🟡 Rumeur sérieuse

Le contenu coupé de GTA 5 peut-il ressurgir dans GTA 6 ?

Un ancien producteur de GTA V explique pourquoi le contenu coupé ne ressort presque jamais tel quel. Les idées voyagent, les fichiers non — et le casino en est la preuve.

Visuel officiel de GTA 6 — Rockstar Games
© Rockstar Games — site de fans non officiel.

C’est l’un des marronniers les plus tenaces de la communauté : tout ce qui a été coupé de GTA V pourrait-il refaire surface dans GTA 6 ? Un ancien producteur du studio vient d’apporter une réponse — pas celle qu’on attendait, et plus intéressante.

Ce que dit l’ancien producteur

John Ricchio, producteur chez Rockstar San Diego, crédité sur Red Dead Redemption, Max Payne 3 et GTA V, était l’invité du podcast Kiwi Talkz le 11 juillet. Sur la réutilisation d’idées, il est clair : « il y a cette idée du “hé, ce truc est cool, on devrait le garder” — je pense que ça arrive à 100 % ». Mais transposer du code, c’est autre chose : « ça dépend beaucoup de combien la technologie a changé ». Et il ajoute l’argument qui tranche vraiment le débat : « on n’est généralement pas limité par les idées — il y en a toujours des tonnes ».

Sur ce qui a disparu de GTA V, son témoignage est direct, et il y était : « il y avait tellement de choses de faites. Des mini-jeux complètement terminés et prêts, sauf pour l’animation. […] Ils ne sont pas partis en DLC ni rien. Ils ont juste disparu. »

La précaution qui s’impose

Deux médias ont tiré de cette même interview des titres opposés — l’un affirmant que GTA 6 ne contiendra probablement aucun contenu coupé, l’autre que du contenu abandonné de GTA V pourrait y figurer. Quand un même entretien produit deux conclusions inverses, c’est en général que l’invité n’a tranché ni dans un sens ni dans l’autre. C’est le cas ici.

Surtout : Ricchio a quitté Rockstar vers 2014 et n’a pas travaillé sur GTA 6. Il le dit lui-même, en se déclarant plutôt soulagé de ne pas être sur un projet qu’il imagine « monstrueux » — et quand il évoque son ampleur, il emploie le conditionnel du raisonnement, pas celui de la connaissance. Ce qu’il livre, c’est une logique de métier appliquée à un jeu qu’il n’a pas vu. Précieux sur les méthodes du studio ; muet sur GTA 6.

Ce qui est vraiment documenté

Le contenu coupé de GTA V n’est pas un fantasme, et le mieux établi est le DLC solo annulé. Rockstar l’avait teasé en décembre 2013 pour 2014. Il n’est jamais sorti. Des scripts liés à ces extensions ont été introduits par erreur dans des mises à jour, et la fuite du code source de fin 2023 a révélé les noms de plusieurs packs solo prévus. Un autre ancien du studio, Joe Rubino, a expliqué l’abandon sans détour : GTA Online rapportait tellement qu’il devenait difficile de défendre un DLC solo en face.

Le casino est l’illustration parfaite du mécanisme décrit par Ricchio. Le bâtiment est resté fermé, banderole « ouverture prochaine » au fronton, pendant plus de 2 100 jours. Puis le braquage est arrivé — en 2019, dans GTA Online, pas en solo. L’idée a survécu six ans et a refait surface ailleurs, reconstruite pour un autre mode. Pas un fichier ressorti d’un disque dur de 2013.

Enfin, l’ordre de grandeur, donné par Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar North : environ 20 % des missions étaient coupées, soit parce qu’elles n’étaient pas amusantes, soit parce qu’elles ne fonctionnaient pas. Couper fait partie du métier.

Ce qui relève du fantasme

La « carte complète de North Yankton cachée dans les fichiers » n’existe pas : la zone est bien là, mais tronquée. Et l’idée que GTA IV regorgerait de contenu coupé a été démentie par Vermeij lui-même — il n’y a, selon lui, « pas beaucoup de contenu coupé dans GTA IV, juste des expériences abandonnées ».

La bonne question n’est donc pas « qu’est-ce qui va revenir », mais « comment une idée voyage ». Trois anciens de Rockstar, depuis trois postes différents, décrivent le même mécanisme : les idées survivent, les fichiers non.

Pour prolonger, notre chronologie de Rockstar en dix dates et le quiz pour tester ce que tu retiens.

Sources : interview de John Ricchio dans le podcast Kiwi Talkz #212 (11 juillet 2026), relayée par GamesRadar, Dexerto, GTABoom et TweakTown ; DLC solo annulé et témoignage de Joe Rubino via RockstarINTEL ; propos d’Obbe Vermeij via GTABoom. Image : visuel officiel © Rockstar Games. leonidacity.fr est un site de fans non officiel.

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